摘要:
针对红外探测器系统引入的渐晕、空间滤波和非均匀性等物理效应,采用像素处理方法和调制传递函数对上述效应进行有效建模。根据模型,利用纹理生成器将效应对应的数组转换成纹理,在场景高速渲染阶段,利用OGRE渲染引擎中的合成器对上述纹理进行采样处理,从而实现在GPU中对上述效应进行高速渲染。
中图分类号:
王波, 黄曦. 基于OGRE的红外成像传感器典型物理效应仿真[J]. , 2010, 23(3): 36-.
WANG Bo, HUANG Xi. Simulation of Typical Physical Effects of the Infrared Imaging Sensor Based on OGRE[J]. , 2010, 23(3): 36-.